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第五人格求生者只能无脑放板?失去了板窗博弈,能有什么体验

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  • 2020-06-28
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第五人格在初期火爆的原因之一,是与其他竞技游戏相反采用了不对称式的对抗方式。而求生者对抗监管者最有效的场景道具,就是板子和窗户。但就目前版本来看,越高端的求生者,很少在板窗附近和监管者周旋。也就丧失了游戏中最精彩的博弈环节,这究竟是为什么呢?让游戏日报小年来告诉小伙伴们。

首先,插眼技能的多次增强以及插眼技能的普遍化,可以让监管者清楚地知道求生者在板窗附近的动作。求生者玩家想要偷偷藏在板子后面,也基本不太可能了。由于插眼会让角色的行为减慢,增大了求生者翻窗时被震慑的风险。为了保险起见,求生者也就尽量减少与监管者进行博弈。

其次,近期出的几位监管者,在技能方面比较克制求生者在板窗的博弈。比如,红夫人的镜像完全无视地形,近身博弈的成功率基本是零;且不需要过板就可以对求生者造成伤害。而邦邦在追击时,基本都会放炸弹,求生者躲在板子附近,很有可能被炸弹炸到。

黄衣之主在追击过程中,完全可以在板子后面放一根触手,一下子就可以砸中求生者。当前版本也确实是这样的情况,没有办法进行博弈,且博弈的收益很低,容易出现秒倒的情况。还不如靠双弹拉远,实在不行抗一刀,借加速和擦刀时间跑远点实在得多。

求生者的无脑放板是为了在监管者靠近时,方便翻板加速使用的招数。在监管者必经之路上放板可以拖住其脚步,延长追击时间;而一些地区的板子需要提前放下,以便更好地转点。由于底牌的出现,大多监管者前期的技能带的都是闪现,求生者提前下板跑开,可以防止监管者闪现,将自己的遛鬼的难度降低。

第五人格作为一款竞技手游,最吸引人的地方就是双方精彩的博弈,也是能让玩家充分体会到竞技所带来的心跳。希望官方也能出一个机制,让游戏更加精彩!

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  • 编辑:刘延鹏
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