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《代号:23》凭玩法赢得赞赏,多变的攻防大战,玩家评价立绘也很顶

  • 来源:互联网
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  • 2020-10-16
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近几年二次元游戏市场正在逐步扩大,据游戏工委的数据统计显示,二次元游戏用户规模从16年的0.8亿增长到了1.31亿,二次元游戏市场的实际销售收入也达到了76.2亿,并依旧呈现增长趋势。国内也开始出现各种各样的二次元游戏,阴阳师、崩坏3、碧蓝航线等等,玩法上也各式各样,日式回合制、格斗、RPG等等。

大大小小的游戏厂商也都加入到二次元游戏的开发中来,虽然这块蛋糕很美味,但是也出现了一些瓶颈。大量后继者的出现,增加了游戏目标的选择,不过玩家们多多少少也会看到先驱者的影子,也许是因为先驱者太过成功的缘故,使得后继者们似乎无法逃离他们玩法的怪圈,新玩法的开发方向也越来越不明朗。

这一点儿从游戏的评分上就可以看出,即使预约前玩家们的好评率很高,但在公测之后如果玩法单一,同样也会降低游戏的质量。这让不少粉丝玩家开始担心起《代号:23》这款新手游,因为它在taptap上已斩获9分的高分。

不过这种担心似乎是多余的,在《代号:23》手游中,官方在二次元卡牌这个元素基础上,还将限时的攻防战略增加到游戏之中。即时的作战布置加上角色反馈,加上多种职业和角色属性搭配等,使得游戏的策略性、可玩性、操作性很高。玩家们可以根据自己的思考部属战斗思路,通过卡牌养成获得不过的角色阵容搭配。

在《代号:23》的战斗期间,玩家可以根据不同的战斗情况和敌人特性选择手动操作和自动施法,以求拿到胜利。此外,不仅要思考自己的排兵布阵和技能释放时机,还要分析敌人可能出现的变阵,比如当有飞行敌人出场时,这时候部属手拿狙击枪的莉贝露便是一个很好的选择。

当发现自己可能要打不过时也不是完全没有办法,利用好角色的特性和游戏机制,在《代号:23》的战斗中还可以实现偷塔的操作,策略性很高,战斗思路很多。

加上二次元这个当下流行元素,这个组合令不少玩家期待《代号:23》的正式问世。而在之前CICF展会上试玩过的玩家们的反响中,他们觉得《代号:23》是令人眼前一亮的手游作品。不仅是限时攻防的玩法非常吸引人,游戏中角色出彩的立绘也成为大家喜欢的重要原因。

在《代号:23》手游目前所处的评价环境中,大家对其的看法不只单纯的在网站评分高之中。率先体验过的玩家更对其玩法有着极大的肯定,这让为《代号:23》点赞的评价更掷地有声,而尚未体验过的玩家也对《代号:23》的正式上线充满期待。

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  • 标签:魔域私服家族
  • 编辑:刘延鹏
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